Legend of Mushroom: Seefahrt Event Guide – Regeln und Tipps
Willkommen beim Seefahrt Event Guide in Legend of Mushroom! Dieses Event bietet Spielern die Möglichkeit, ihre strategischen Fähigkeiten auf dem Wasser unter Beweis zu stellen und wertvolle Belohnungen zu erhalten. Um dir den Einstieg zu erleichtern, haben wir diesen Leitfaden mit den wichtigsten Regeln und Tipps zusammengestellt.
Spielregeln:
Grenzen:
- Die sechs Punkte um dein Zielpunkt herum gelten als dein Territorium und werden als „Grenze“ bezeichnet.
- Du kannst nur Punkte angreifen und verteidigen, die an dein Territorium angrenzen und von dir besetzt sind.
Aktionspunkte:
- Für jeden Angriff oder jede Aufklärungsaktion wird 1 Aktionspunkt verbraucht.
- Andere Aktionen, abgesehen von Angriff und Aufklärung, benötigen keine Aktionspunkte.
- Insbesondere für den Kampf gegen Monster oder das Erkunden von Ruinen werden keine Aktionspunkte verbraucht.
Nachtregeln:
- Die Zeit zwischen 2 Uhr morgens und 6 Uhr morgens gilt als Nachtzeit.
- In der Nachtzeit verbrauchst du für jeden Angriff und jede Aufklärungsaktion zusätzlich 2 Aktionspunkte.
Wiederherstellung von Aktionspunkten:
- Natürliche Regeneration: Du erhältst alle 60 Minuten 1 Aktionspunkt zurück (maximal 10 Punkte).
- Treibstoff: Verwende 1 Treibstoff, um 1 Aktionspunkt wiederherzustellen.
Aufklärung und Markierung:
- Jede Aufklärungsaktion kostet 1 Aktionspunkt (du kannst nur Gebiete aufklären, die du nicht besetzt hast).
- Durch das Teilen der Aufklärungsinformationen im Chat-Kanal können andere Spieler schnell die von dir untersuchten Punkte finden.
- Die Aufklärungswirkung hält 15 Minuten an. In dieser Zeit kannst du durch Klicken auf ein Gebiet und die Schaltfläche „Anzeigen“ die Besatzungsinformationen des aufgeklärten Punktes sehen.
- Das Markieren von Punkten kostet keine Aktionspunkte. Durch das Teilen der Markierungsinformationen im Chat-Kanal können andere Spieler die markierten Punkte sofort sehen.
Minikarte:
- Die Minikarte zeigt die gesamte Karte. Durch Klicken auf eine beliebige Stelle auf der Minikarte springst du zu dieser Position.
- Die Farbe jedes Punktes auf der Minikarte zeigt die aktuell besitzende Fraktion an. Weiß bedeutet, dass der Punkt nicht besetzt ist.
Zusätzliche Tipps:
- Plane deine Aktionen: Bevor du angreifst oder Aufklärungsaktionen durchführst, solltest du deine Aktionen sorgfältig planen. Berücksichtige die Position deiner Feinde, deine Ressourcen und die möglichen Ziele.
- Arbeite mit deiner Gilde zusammen: Das Seefahrt Event ist eine großartige Gelegenheit, um mit deiner Gilde zusammenzuarbeiten und gemeinsame Ziele zu erreichen. Koordiniert eure Angriffe, teilt Informationen und unterstützt euch gegenseitig.
- Nutze die Umgebung: Das Spielfeld bietet verschiedene Vorteile. Nutze zum Beispiel Engpässe, um deine Feinde einzukesseln, oder verstecke dich in Wäldern, um dich vor Angriffen zu schützen.
- Sei geduldig: Das Seefahrt Event ist ein Langzeitereignis. Es ist wichtig, geduldig zu sein und deine Ressourcen klug einzusetzen.
Kampftipps:
Angriffsregeln:
- Aktionspunkte: Jeder Angriff kostet 1 Aktionspunkt. Plane deine Angriffe sorgfältig, um deine Ressourcen effektiv zu nutzen.
- Angriffsreihenfolge: Sobald der Angriff gestartet und das Zielgebiet erreicht ist, reihen sich die Spieler in die Angriffslinie ein und fordern abwechselnd die Verteidiger heraus. Kombiniere deine Strategien mit deinen Verbündeten, um die feindliche Verteidigung zu durchbrechen.
- Landbesitz: Bei einem erfolgreichen Angriff und der Besiegung aller Verteidiger geht der Landbesitz an den Angreifer über. Erweitere dein Territorium und sichere dir wertvolle Ressourcen.
- Wiederbelebung: Bei einem fehlgeschlagenen Angriff und dem Tod des Spielers erfolgt die Wiederbelebung nach 10 Minuten an einem festgelegten Wiederherstellungspunkt (Hauptquartier oder Festung Stufe 3). Nutze diese Zeit, um deine Strategie anzupassen und mit voller Kraft in den nächsten Kampf zu ziehen.
Plünderungsregeln:
- Ressourcenbeschaffung: Plünderungen können in besetzten Ressourcengebieten durchgeführt werden, um wertvolle Rohstoffe zu ergattern.
- Aktionspunkte: Jede Plünderung kostet 1 Aktionspunkt. Setze deine Aktionspunkte klug ein, um den maximalen Nutzen aus deinen Plünderungen zu ziehen.
- PVE-Kriegsmünzen und Eisenbarren: Durch das Besiegen der Verteidiger während des Plünderns erhältst du PVE-Kriegsmünzen und Eisenbarren, die dir im weiteren Spielverlauf nützlich sein werden.
Verteidigungsregeln:
- Verteidigungslinie: Nach der Stationierung tritt der Spieler der Verteidigungslinie des Landes bei und trägt zum Schutz des Territoriums bei.
- HP-Regeneration: Im stationierten Zustand kann der Spieler alle 5 Minuten bis zu 10 % seiner maximalen HP regenerieren. Nutze diese Regenerationsphasen, um dich auf den nächsten Angriff vorzubereiten.
- Landbesitz: Bei einer erfolgreichen Verteidigung und der Abwehr aller Angreifer bleibt der Landbesitz beim Verteidiger. Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, um eure Gebiete zu sichern.
- Wiederbelebung: Bei einer gescheiterten Verteidigung und der Niederlage aller Verteidiger geht der Landbesitz an den Angreifer über. Analysiere deine Verteidigungsstrategie und stelle dich neu auf, um im nächsten Kampf zu triumphieren.
Berechnungsregeln:
Allgemeine Hinweise:
- Externe Attribute: Alle externen Attribute in den folgenden Formeln schließen die Auswirkungen externer Verbündeter aus.
- Statistiken: Die Statistiken werden in interne und externe Werte unterteilt (interne Werte gelten speziell für das Event, externe Werte sind die bekannten Werte).
Spielerstatistiken:
- HP: Event-Spieler-HP = (Schiffs-HP) * (1 + (externer Basis-HP-Bonus)^0.6 + Schiffs-HP-Bonus) * (1 + externer HP-Multiplikator)
- Angriff: Event-Spieler-Angriff = (Schiffsangriff) * (1 + (externer Basisangriffsbonus)^0.6 + Schiffsangriffsbonus) * (1 + externer Angriffsbonus)
- Verteidigung: Event-Spieler-Verteidigung = (Schiffsverteidigung) * (1 + (externer Basisverteidigungsbonus)^0.6 + Schiffsverteidigungsbonus) * (1 + externer Verteidigungsbonus)
- Angriffsgeschwindigkeit: Event-Angriffsgeschwindigkeit = Externe Event-Angriffsgeschwindigkeit (ohne Verbündetenbonus)
Schadensberechnung:
- Hauptgeschütz-Schaden: Event-Hauptgeschütz-Schaden = ([Event-Hauptgeschützangriff] – [Event-Gegnerverteidigung]) * (normaler Angriffskoeffizient) * (1 – normaler Angriffsschadensminderung) * (1 + Schiffsgeschütz-Schadensbonus) * (1 – Schiffsgeschütz-Schadensminderungsbonus)
- Sekundärgeschütz-Schaden: Event-Sekundärgeschütz-Schaden = ([Event-Sekundärgeschützangriff] – [Event-Gegnerverteidigung]) * (normaler Angriffskoeffizient) * (1 – normaler Angriffsschadensminderung) * (1 + Schiffsgeschütz-Schadensbonus) * (Sekundärgeschütz-Schadensbonus) * (1 – Sekundärgeschütz-Schadensminderungsbonus)
Schadensmodifikatoren:
- Serienschaden/Konterschaden/Fähigkeitsschaden: Event-Serienschaden/Konterschaden/Fähigkeitsschaden = Event-Serienschaden/Konterschaden/Fähigkeitsschaden ^ 0.6
- Schadensminderung: Event-Schadensminderung = Event-Schadensminderung * 0.7
Diese detaillierten Berechnungsregeln gewähren dir tiefe Einblicke in die Schadensmechaniken des Seefahrt Events und ermöglichen es dir, deine Ausrüstung und Strategien präzise zu optimieren. Nutze dieses Wissen, um deine Gegner zu dominieren und die Meere zu erobern!
Siegesserie-Debuff:
- Schwächung: Nach dem Besiegen einer Reihe von Spielern erhält der Spieler einen Debuff, der seine Angriffs- und Verteidigungswerte verringert.
- Debuff-Stärken: Die Stärke des Debuffs steigt mit der Anzahl der aufeinanderfolgenden Siege.
- Debuff-Dauer: Der Debuff hält 10 Minuten an. Wenn der Spieler in dieser Zeit keine weiteren Siege erzielt, verringert sich die Debuff-Stärke.
- Strategie: Plane deine Angriffe sorgfältig und vermeide es, zu viele Gegner hintereinander anzugreifen, um den Debuff zu minimieren.
Unentschiedenes Ergebnis:
- Fortsetzung des Kampfes: Bei einem unentschiedenen Ergebnis (beide Spieler haben noch HP übrig) wird der Kampf mit den aktuellen HP-Werten fortgesetzt (maximal 3 Runden).
- Rückzug des Angreifers: Wenn nach 3 Runden kein Sieger feststeht, zieht sich der Angreifer automatisch zurück und kehrt zum Wiederherstellungspunkt zurück.
PVP-Schadensminderung:
- Gültigkeitsbereich: Die Schadensminderung und die Verminderung der HP-Regeneration aus PVP-Kämpfen gelten für alle Kampfzonen im Spiel.
Heimgebiet:
- Definition: Jede Fraktion hat ein eigenes Heimgebiet, das durch das Hauptquartier und die nächstgelegene Lv3-Basis (im Laufe des Events freigeschaltet) definiert wird.
- Lokaler Kampfbonus: Angriffe und Verteidigungen innerhalb des eigenen Heimgebiets erhalten einen zusätzlichen Bonus von 10% auf Angriff, HP und Verteidigung (gilt nicht für Angriffe auf Ruinen oder Monster).
Weitere Optimierungstipps:
- Ressourcenmanagement: Nutze deine Ressourcen effektiv und plane deinen Aktionspool im Voraus, um das Beste aus deinen Angriffen, Plünderungen und Verteidigungen zu machen.
- Kooperation: Arbeite mit deinen Gildenkollegen und Verbündeten zusammen, um deine Angriffe zu koordinieren, deine Gebiete zu verteidigen und gemeinsame Ziele zu erreichen.
- Anpassungsfähigkeit: Analysiere die Situation auf dem Schlachtfeld, behalte deine Gegner im Auge und passe deine Strategien an, um dich an die sich ändernden Gegebenheiten anzupassen.
Saison-Abrechnung:
- Schiffs-Upgrade: Nach dem Ende der Saison werden die Schiffs-Upgrades beibehalten, während alle anderen Wachstumselemente für die nächste Saison zurückgesetzt werden.
- Gegenstands-Zurücksetzung: Bei der Saison-Bestätigung werden alle Gegenstände außer Silbertickets, Ruhm, Tauschgegenstände und Schiffsrumpfteilen gelöscht.
- Belohnungsverteilung: Nach der Saison-Bestätigung werden Saison-Belohnungen basierend auf dem individuellen und Server-Ruhm-Ranking verteilt.
- Ziehungs-Punkte: Die Ziehungen und garantierten Ziehungen im Schiffscatcha werden nicht zurückgesetzt.
- Schatzland-Ziehungen: Die Ziehungen im Schatzland werden am Ende der Saison zurückgesetzt.
Ruhm-System:
PVE-Ruhm:
- Verdienstmöglichkeiten: Erhalte Ruhm durch das Besiegen von Wachen, Monstern und Ruinen jeden Tag (trägt auch zum Server-Ruhm bei).
- Ruhm pro Sieg:
- Normale Wachen: +50 Ruhm
- Elite-Wachen: +100 Ruhm
- Boss-Wachen: +150 Ruhm
- Besiege die Elite der Königsburg: +200 Ruhm
- Ruinenherausforderung: +200 Ruhm
- Monster Lv1: +50 Ruhm
- Monster Lv2: +100 Ruhm
- Monster Lv3: +150 Ruhm
- Tägliche Obergrenze: Der maximale tägliche PVE-Ruhm ist auf 1.000 begrenzt.
PVP-Ruhm:
- Verdienstmöglichkeiten: Erhalte Ruhm durch das Besiegen von feindlichen Spielern jeden Tag (trägt auch zum Server-Ruhm bei).
- Ruhm pro Sieg: Die Menge an Ruhm pro besiegtem Spieler nimmt mit der Anzahl der besiegten Spieler ab:
- 1-10 Spieler: +100 Ruhm/Spieler
- 11-30 Spieler: +80 Ruhm/Spieler
- 31-50 Spieler: +60 Ruhm/Spieler
- 51-80 Spieler: +40 Ruhm/Spieler
- >80 Spieler: +2 Ruhm/Spieler
- Sonderregeln:
- Spieler, die 10 Mal oder öfter am selben Tag besiegt wurden, gewähren nach weiteren Siegen keinen Ruhm mehr.
- Spieler, die 30 oder mehr Level unter dem Sieger liegen, gewähren nach einem Sieg keinen Ruhm.
Server-Ruhm:
- Berechnung: Der Server-Ruhm ist die Summe aus dem PVE-Ruhm, PVP-Ruhm und zusätzlichem Server-Ruhm aller Spieler auf dem Server.
- Zusätzlicher Server-Ruhm: Erhalte zusätzlichen Server-Ruhm durch die Eroberung von Ressourcengebieten Lv3 und der Königsburg.
- Server-Ruhm-Rangliste: Die Server-Ruhm-Rangliste bestimmt die endgültige Platzierung auf dem Server während der Saison. Kämpfe um den höchsten Ruhm!
Hauptquartiere und Außenposten:
Hauptquartier:
- Unangreifbarkeit: Das Hauptquartier ist in der Anfangsphase des Events an seinem Spawnpunkt immun gegen Angriffe.
- Respawn-Punkt: Das Hauptquartier kann als Respawn-Punkt festgelegt werden.
- Landeroberung: Nach dem Besiegen der Leeren Wachen auf einem freien Grundstück kann das entsprechende Land besetzt werden.
Außenposten:
- Bauvoraussetzungen: Die Anzahl der erlaubten Außenposten hängt von der Stufe des Außenpostens ab:
- Außenposten Lv1: Höchstens 3 Außenposten können nach dem Besiegen der Lv1-Verteidigung errichtet werden.
- Außenposten Lv2: Höchstens 5 Außenposten können am 24. Tag des Events nach dem Besiegen der Lv2-Verteidigung errichtet werden.
- Außenposten Lv3: Höchstens 10 Außenposten können nach dem Besiegen der Lv3-Verteidigung errichtet werden.
- Respawn-Punkt: Eroberte Außenposten können als Respawn-Punkte festgelegt werden.
- Server-Ruhmbonus: Besetzte Außenposten gewähren +40 Server-Ruhm pro Minute.
Ressourcengebiete:
- Landeroberung: Ressourcengebiete können nach der Besetzung des entsprechenden freien Grundstücks besetzt werden.
- Steigerung der Leerlaufproduktion: Die Leerlaufproduktion von Ressourcen in einem besetzten Gebiet erhöht sich mit der Stufe des Ressourcengebiets:
- Ressourcengebiet Lv1: +5 Leerlaufproduktion pro Minute
- Ressourcengebiet Lv2: +10 Leerlaufproduktion pro Minute
- Ressourcengebiet Lv3: +15 Leerlaufproduktion pro Minute
- Ressourcengebiet Lv4: +20 Leerlaufproduktion pro Minute
- Ressourcengebiet Lv5: +25 Leerlaufproduktion pro Minute
- Leerlauf-Sweeps: Ressourcengebiete können durch den Verbrauch von 1 Aktionspunkt „gesweept“ werden, um sofort Ressourcen zu erhalten.
Monster:
- Verfügbarkeit: Monster erscheinen ab dem 12. Tag des Events, jeweils 2 pro Tag, um 12 Uhr.
- Herausforderungen: Besiege Monster in den entsprechenden besetzten Gebieten, um Belohnungen zu erhalten.
- Verschwinden: Monster verschwinden, sobald ihre Herausforderungsanzahl auf 0 sinkt.
- Tägliche Herausforderungen: 2 Monster-Herausforderungen pro Tag.
Ruinen:
- Herausforderungen: Ruinen können zweimal täglich herausgefordert werden, um die „Herausforderungsbelohnung“ (einmalig) zu erhalten.
- Schadensaufzeichnung: Der höchste tägliche Schaden wird aufgezeichnet.
- Tägliche Ranglistenbelohnungen: Tägliche Ranglistenbelohnungen für den höchsten Schaden.
Versorgungsstationen:
- Verfügbarkeit: Versorgungsstationen erscheinen ab dem 10. Tag des Events, jeweils 1 pro Tag, um 12 Uhr.
- Zufälliges Spawnen: Versorgungsstationen erscheinen zufällig an Orten außerhalb der Königsstadt. Die Spawn-Position wird ab 12 Uhr des Tages angekündigt.
- Effekte:
- Nach 30 Minuten erscheinen die Versorgungsstationen.
- 15 Minuten Besetzung: Alle Spieler auf dem Server erhalten 3 Aktionspunkte.
- Der Spieler, der die Versorgungsstation am längsten besetzt, erhält einen mächtigen Buff.
Königsburg:
- Verfügbarkeit: Die Königsburg wird am 14. Tag des Events um 12 Uhr freigeschaltet.
- Erste Eroberungsbelohnung: Der Server, der die Königsburg als erster 10 Minuten lang besetzt, erhält die „Erste Eroberungsbelohnung“.
- Effekte:
- Erhöhter Ertrag von „Ruhm“-Gegenständen.
- Erheblicher Server-Ruhm-Bonus.
- Verbesserte Server-Ranglistenposition.
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