Legend of Mushroom: Liste aller Artefakte!
Tauche ein in die Welt von Legend of Mushroom und entdecke die Macht der Artefakte, die deine Helden auf ein neues Level heben werden!
Dieses umfassende Handbuch enthüllt alle Artefakte, die derzeit im Spiel verfügbar sind, und gewährt dir exklusive Einblicke in zukünftige Inhalte.
Erhalte wertvolle Informationen über:
- Alle Arten von Artefakten: Erkunde die verschiedenen Kategorien und ihre einzigartigen Effekte.
- Seltene und legendäre Artefakte: Entdecke die mächtigsten Artefakte im Spiel und ihre seltenen Boni.
- Artefakt-Sets: Optimiere deine Builds mit passenden Artefakt-Sets und entfessele ungeahnte Synergien.
- Zukünftige Inhalte: Erhalte Spoiler zu neuen Artefakten, die in kommenden Updates erscheinen werden.
Nutze dieses Wissen, um deine Helden mit den perfekten Artefakten auszustatten und deine Gegner im Kampf zu vernichten!
Liste aller Artefakte :
Name | Aussehen | Effekt |
Kriegshammer | Verstärkt normale und Combo-Angriffe, um zusätzlich 30% Flächenschaden zu verursachen. | |
Himmelöffnendes Schwert | Führe 10 Angriffe aus (egal ob normale Angriffe, Combo-Angriffe, Konter oder Fähigkeiten) und entfessele eine Welle von Schwert-Energie, die 150% des aktuellen Schadens deiner normalen Angriffe verursacht! | |
Tausendstöckiger Turm | Füge allen Gegnern im Wirkungsbereich nach Beginn des Kampfes alle 10 Sekunden 6% ihres maximalen Lebenspoints als Schaden zu und reduziere gleichzeitig ihre Angriffsgeschwindigkeit, Energierückgewinnungsrate und die Angriffsgeschwindigkeit ihrer Verbündeten um 30% für 3 Sekunden! | |
Trauriger Angriff | Bei Beginn des Kampfes beschwört diese Fähigkeit alle 12 Sekunden einen Pepe mit 20% deines maximalen Lebenspunktes. Dieser Pepe explodiert entweder nach 4 Sekunden oder beim Tod und fügt allen Feinden in seinem Umkreis 1000% seines Lebenspoints als Schaden zu! | |
Nacht-Auge des Raben | Diese Fähigkeit aktiviert alle 20 Sekunden zufällig eine bereits konfigurierte Fähigkeit! Der erste Einsatz erfolgt 2 Sekunden nach Kampfbeginn. | |
Bonbon Gatling | Mit dieser Fähigkeit feuerst du bei normalen Angriffen, Combo-Angriffen und Kontern zusätzlich 1 bis 5 Kugeln ab, die jeweils 10% des Schadens deines normalen Angriffs verursachen. | |
Zweischneidige Saite | Kampfbeginn: Bei Beginn des Kampfes werden deine normalen Angriffe auf Stufe 1 verstärkt. Schadensverstärkung: Mit jedem verstrichenen Kampfsekunde wird die Stufe deiner normalen Angriffe um 0,1 erhöht. Flächenschaden: Ab Stufe 1 verursachen deine normalen Angriffe zusätzlichen Flächenschaden in Höhe von 100% des normalen Angriffsschadens. Freischaltung von Bonuseffekten: Durch das Erfüllen bestimmter Frequenzbedingungen während des Kampfes werden zusätzliche Bonuseffekte für deine normalen Angriffe freigeschaltet:Niedrige Frequenz: Nach 25 kumulativen Combo-Angriffen wird der Bonusschaden deiner normalen Angriffe auf 150% des Comboschadens erhöht. Mittlere Frequenz: Nach 25 kumulativen Kontern wird der Bonusschaden deiner normalen Angriffe auf 150% des Konterschadens erhöht. Hohe Frequenz: Nach 10-maligem Einsatz von Fähigkeiten wird der Bonusschaden deiner normalen Angriffe auf 400% des Fähigkeitsschadens erhöht. | |
??? | Mit dieser Fähigkeit hast du bei jedem normalen Angriff eine Chance von 50%, dem Ziel 0,5% seines maximalen Lebenspunktes als zusätzlichen Schaden zuzufügen. Zusätzlich besteht eine Chance von 10%, das Ziel mit der Stauseffekt „Corrosive Corrosion“ zu belegen. Dieser Effekt reduziert die Heilung und den Heilungsbonus des Ziels um 90% für 1 Sekunde. | |
Sirene | Mit dieser Fähigkeit beschwörst du alle 14 Sekunden einen Abyssal Guardian mit 16% deines maximalen Lebenspunktes, der für 5 Sekunden auf dem Schlachtfeld bleibt. Dieser mächtige Verbündete ist immun gegen Unterbrechungen und greift deine Feinde an, wobei er ihnen bei jedem Treffer 40% seines eigenen Lebenspoints als Schaden zufügt. | |
Kettensäge B-Duck | Mit dieser Fähigkeit hast du bei jedem normalen Angriff eine Chance von 15%, dem Ziel einen Stapel „Blutung“ zuzufügen. Dieser Debuff verursacht dem Ziel pro Sekunde 20% deines normalen Angriffsschadens (einschließlich kritischer Treffer) und reduziert gleichzeitig seine Verteidigung um 6%. Blutung kann bis zu 5-mal kumuliert werden. Wenn das Maximum an Stapeln erreicht ist, fügst du dem Ziel sofort zusätzlichen Schaden in Höhe von 8% seines maximalen Lebenspunktes zu und erhöhst den von ihm erlittenen Schaden um weitere 6%. | |
Saite des Frühlings | Mit dieser Fähigkeit entfesselst du alle 11 Sekunden einen Wirbelsturm, der allen Feinden in einem Bereich 1000% des Schadens deines normalen Angriffs zufügt und sie gleichzeitig 5 Sekunden lang in den Zustand „Verwirrung“ versetzt. Verwirrung: In diesem Zustand fügen sich die Ziele bei jedem Angriff (egal ob normaler Angriff, Combo, Konter oder Fähigkeit) selbst 20% des Schadens ihres normalen Angriffs zu. | |
Flammende Tötungsabsicht | Mit dieser Fähigkeit fügst du Feinden bei einem kritischen Treffer zusätzlich 50% des Schadens deines normalen Angriffs als Flächenschaden in Form von Blutung zu. Dieser Schaden ignoriert jegliche Schadensminderung des Ziels und macht ihn somit besonders effektiv gegen stark verteidigte Gegner. Zusätzlich verringert Blutende Klinge den kritischen Widerstand des Ziels um 1%, wenn es durch deine kritischen Treffer getroffen wird. Dieser Effekt kann bis zu 30-mal kumuliert werden, was den kritischen Schaden, den du dem Ziel zufügst, erheblich erhöht. | |
Chenguan Schwert | Mit dieser Fähigkeit erhältst du alle 5 Sekunden einen Buff, der deinen nächsten Angriff zu einem verheerenden Flächenschaden in Höhe von 500% deines normalen Angriffs macht. Dieser Effekt wird direkt nach Beginn des Kampfes ausgelöst. Wenn deine Gesundheit auf einen bestimmten Wert sinkt, wird Berserker’s Rage weiter verstärkt und erhält zusätzliche Effekte: 1. 80% Gesundheit oder weniger: Dein nächster Angriff fügt zusätzlich 1250% des Schadens deines normalen Angriffs, 1250% des Schadens deiner Fähigkeiten, 500% des Schadens deiner Combos und 500% des Schadens deiner Konter als Flächenschaden aus. 2. 60% Gesundheit oder weniger: Der Bonus von 1250% zum normalen Angriffsschaden wird alle 4 Sekunden aktiviert, solange deine Gesundheit unter 60% bleibt. 3. 40% Gesundheit oder weniger: Feinde mit 5% oder weniger Lebenspunkten werden sofort besiegt. | |
Ryu-Fächer | Mit dieser Fähigkeit erschaffst du alle 10 Sekunden einen Wirbelsturm, der allen Feinden in deinem Angriffsgebiet 1000% Schaden zufügt. Zusätzlich erhöht sich deine eigene Angriffsgeschwindigkeit um 10% für 5 Sekunden und die Angriffsgeschwindigkeit der Feinde im Wirkungsbereich des Wirbelsturms wird um 10% verringert | |
??? | Mit dieser Fähigkeit entfesselst du alle 11 Sekunden einen Wirbelsturm, der allen Feinden in deinem Angriffsgebiet 500% des Schadens deines normalen Angriffs als Flächenschaden zufügt und sie gleichzeitig mit „Chaosgift“ infiziert. Chaosgift: Flächenschaden: Fügt dem Ziel pro Sekunde 1000% des Schadens deiner Fähigkeiten und 400% des Schadens deiner Combos und Konter zu. Debuff: Verringert die Angriffsgeschwindigkeit und Energiegewinnungsrate des Ziels um 30% und die Chance auf Konter um 30%. Dauer: 5 Sekunden Der Chaoswirbel wird direkt nach Beginn des Kampfes einmal ausgelöst. Die Wahrscheinlichkeit, dass Chaosgift beim nächsten Treffer angewendet wird, nimmt im Laufe der Zeit um 20% pro Sekunde ab. | |
Gott des Lichtschwerts | Mit dieser Fähigkeit erhältst du alle 5 Sekunden einen Buff, der deinen nächsten normalen Angriff zu einem verheerenden Flächenschaden in Höhe von 500% deines normalen Angriffsschadens macht. Dieser Effekt wird direkt nach Beginn des Kampfes einmal ausgelöst. Wenn deine Gesundheit auf einen bestimmten Wert sinkt, wird Berserker’s Wrath weiter verstärkt und erhält zusätzliche Effekte: 1. 80% Gesundheit oder weniger: Dein nächster Angriff fügt zusätzlich 1250% deines Fähigkeitsschadens, 500% deines Comboschadens und 500% deines Konterschadens als Flächenschaden aus. 2. 60% Gesundheit oder weniger: Der Bonus von 1250% zum Fähigkeitsschaden wird alle 4 Sekunden aktiviert, solange deine Gesundheit unter 60% bleibt. 3. 40% Gesundheit oder weniger: Feinde mit 5% oder weniger Lebenspunkten werden sofort besiegt. | |
??? | Mit dieser mächtigen Fähigkeit entfesselst du alle 10 Sekunden einen verheerenden Wirbelsturm, der allen Feinden in deinem Angriffsgebiet 1000% des Schadens deines normalen Angriffs als Flächenschaden zufügt und sie gleichzeitig für 1 Sekunde betäubt | |
Drachenatem | Mit dieser grausamen Fähigkeit fügst du bei jedem Einsatz deiner Fähigkeit oder nach 8 normalen Angriffen, Combos oder Kontern 100% des Schadens deines letzten Angriffs als Flächenschaden aus. Zusätzlich besteht eine 50%ige Chance, dass das Ziel durch deine Angriffe zu bluten beginnt. Dieser Effekt fügt dem Ziel pro Sekunde 40% deines Angriffsschadens als zusätzlichen Schaden zu und hält 5 Sekunden lang an. | |
Dawei Tianlong | Mit dieser mächtigen Fähigkeit entfesselst du alle 5 Sekunden einen verheerenden Angriff, der allen Feinden in deinem Angriffsgebiet 1000% des Schadens deines normalen Angriffs als Flächenschaden zufügt. |
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