Legend of Mushroom: Anpassungen nach dem Update
Um dein Spielerlebnis und die Klassenbalance zu gewährleisten, werden nach dem Update folgende Anpassungen vorgenommen. Den endgültigen Inhalt findest du im Spiel.
Relikt-Anpassungen (Maximalstufe)
- Pfeilbambus: Panda-Kritik +100% → Panda-Kritik +20% und Kritik-Schaden +300%
- Priestermaske: Ausweichchance +5% → Pal-Kritische Trefferchance +5%
- Wirbelwindfeder: Vogel-Angriffsgeschwindigkeit +100% → 60%
- Bernsteinschnecke: Schnecken- und Gespensterschaden +50% → 30%
- Gesegneter Tau: Kaktus-Kombo-Rate +100% → 60%
- Zauberkasten: Katzen- und Hirsch-Schaden +50% → 30%
- Metamorpher Kristall: Hund, Fuchs und Oktopus-Angriffsgeschwindigkeit +33% → 20%
Pal-Anpassungen
- Huhn: Grundangriffsschaden-Boost → Grundangriffsmultiplikator-Boost, Wert angepasst
- Katze: Detoniert bei aktiven Fähigkeiten und verursacht erhöhten Schaden
- Oktopus: +60% Kombo-Schaden, alle 3 Kombos verursachen 200% Grundangriffsschaden → 60% Kombo-Schaden
- Eidechse: +40% Pal-Schaden, erhöht Pal-Schaden-Attribute um 80% und die Ausweichchance aller Pals um 10%
- Der Schaden-Multiplikator und die Angriffsgeschwindigkeit einiger Pals wurden angepasst (der tatsächliche Schaden bleibt gleich)
- Die erweiterten Attribute der Pals wurden zum Pal-Details-Menü hinzugefügt
- Der Pal-Schaden-Algorithmus wurde angepasst. Die Pal-Schaden-Attribute wurden erhöht, aber der Gesamtschaden bleibt gleich
- Die Pal-Attribute werden jetzt zu Beginn des Kampfes mit den Spieler-Fertigkeits-Schaden-, Fertigkeits-Kritische Trefferchance-, Fertigkeits-Kritische Treffer-Schaden- und Boss-Schaden-Attributen synchronisiert
Rückenzubehör-Talente
- Neues Talent: Tierbeschwörer: 3 → 4 Talente können beleuchtet werden. Siehe das Spiel für Details.
- Anpassungen bestehender Rückenzubehör-Effekte:
[Krieger]
- Gelbes Talent: Pal-Schaden → Gegenangriffsschaden, Ausweichchance → Heilbetrag und -rate, Grundangriffsschaden-Resistenz → Kritische Treffer-Resistenz
- Blaues Talent: Ausweichchance → Kritische Treffer-Schaden-Bonus, Kombo-Schaden-Resistenz → Grundangriffsschaden
[Bogenschützen]
- Gelbes Talent: Grundangriffsschaden → Kombo-Schaden, Grundangriffsschaden-Resistenz → Kritische Treffer-Schaden, Fertigkeits-Schaden-Resistenz → Ausweichchance, Heilrate → Heilbetrag und -rate
- Blaues Talent: Heilrate → Angriffsgeschwindigkeit, Fertigkeits-Schaden-Resistenz → Ignoriere Launch, Heilrate → Kombo-Heil
[Zauberei]
- Gelbes Talent: Betäubungsdauer → Ignoriere Launch, Gegenangriffsschaden-Resistenz → Gegnerische Regeneration und Heilbetrag-Reduktion, Grundangriffsschaden → Fertigkeits-Kritische Treffer-Schaden
- Blaues Talent: Betäubungsdauer → Kritische Treffer-Resistenz, Fertigkeits-Kritische Treffer-Schaden → Energie-Regeneration, Grundangriffsschaden-Resistenz → Fertigkeits-Schaden, Grundangriffsschaden → Fertigkeits-Regeneration
[Andere]
- Kombo-Schaden-, Gegenangriffsschaden- und Grundangriffsschaden-Multiplikatoren aller Rückenzubehör-Talente auf Maximalstufe: 300% → 500%
- Ignoriere Kombo- und Ignoriere Gegenangriff-Multiplikatoren aller Rückenzubehör-Talente auf Maximalstufe: 30% → 20%
- Die Beleuchtungsreihenfolge bestimmter Roter Rückenzubehör-Talente wurde angepasst
Klassen-Fertigkeits-Anpassungen
Die folgenden Werte gelten nach dem Erwachen:
[Schwertmeister]
- Klassen-Fertigkeit: Erhöht den von Zielen innerhalb des Bereichs erhaltenen Gegenangriffsschaden um 60% für 8 Sekunden. Stellt kontinuierlich 15% der maximalen HP für 5 Sekunden wieder her.
- Anpassung: Reduziert die Gegenangriffsschaden-Resistenz von Zielen innerhalb des Bereichs um 40% für 8 Sekunden. Jeder Gegenangriff innerhalb von 8 Sekunden verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 1% der aktuellen HP des Ziels.
- Passiv 3: +10% → 15% Schaden-Resistenz
- Passiv 4: Erhalte alle 10 Sekunden einen Schild in Höhe von 10% der maximalen HP.
- Anpassung: Stelle alle 5 Sekunden 8% der maximalen HP wieder her.
- Passiv 5: Jede 10% verlorene HP erhöht die Schaden-Resistenz um 2%.
- Anpassung: Erhalte alle 10 Sekunden einen Schild in Höhe von 8% der maximalen HP für 5 Sekunden.
[Heiler]
- Klassen-Fertigkeit: Ziele innerhalb des Bereichs sind für 30% länger betäubt, dauert 8 Sekunden.
- Anpassung: Reduziert die Fertigkeits-Schaden-Resistenz von Zielen innerhalb des Bereichs um 20% für 8 Sekunden.
- Passiv 3: Aktive Fertigkeits-Energie-Regeneration +30% → 20%
- Passiv 4: Verlängert aktive Fertigkeiten (ausgenommen Blitzangriff) um 50% → 40% und erhöht den Schaden um 30% → 10%
[Dämonenkönig]
- Klassen-Fertigkeit: Ziele innerhalb des Bereichs sind für 30% länger betäubt, dauert 8 Sekunden.
- Anpassung: Reduziert die Fertigkeits-Schaden-Resistenz von Zielen innerhalb des Bereichs um 20% für 8 Sekunden.
- Passiv 4: Aktive Fertigkeit verursacht zusätzlichen Schaden an Zielen mit niedriger HP.
- Anpassung: Alle Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden (ignorieren Immunität).
[Berserker]
- Klassen-Fertigkeit: Erhöht den von Zielen innerhalb des Bereichs erhaltenen Gegenangriffsschaden um 30% für 8 Sekunden. Schleudert Ziele in die Luft, wenn sie innerhalb von 5 Sekunden kontern.
- Anpassung: Reduziert die Gegenangriffsschaden-Resistenz von Zielen innerhalb des Bereichs um 40%, erhöht ihre Angriffsgeschwindigkeit um 30% und gewährt 50% mehr Verteidigung für 8 Sekunden.
- Passiv 4: Reflektiert 160% Schaden (zählt als Fertigkeits-Schaden), wenn er getroffen wird.
- Anpassung: Reflektiert 60% des aktuellen Grundangriffsschadens (ändert sich mit dem Grundangriffsschaden).
[Schattenjäger]
- Passiv 3: Kritische Treffer-Schaden-Bonus +70% → Grund-Kritische Treffer-Schaden +20%
Weitere Fertigkeits-Anpassungen
- Feinde erhalten 60% mehr Typ-Schaden von Klassen-Fertigkeiten: → Feindliche Typ-Schaden-Resistenz -40%
- Nebelbombe: Ziele innerhalb des Bereichs erhalten 30% mehr Schaden → Schaden-Resistenz von Zielen innerhalb des Bereichs -20%
- Fertigkeitsbeschreibungen: Alle Beschreibungen über die Erhöhung des von Feinden erhaltenen Schadens werden angepasst zu einer Reduktion der Schaden-Resistenz des entsprechenden Typs
- Artefakt: Extreme Vorsicht: Verwundet das Ziel, reduziert seine Regeneration und Heilbetrag um 90% für 1 Sekunde.
- Anpassung: Verwundet alle Ziele innerhalb des Bereichs, reduziert ihre Regeneration und Heilbetrag um 50% für 2 Sekunden.
- Haustier-Affix: Terminal Strike: Reduziert die Regeneration und den Heilbetrag des Ziels um 90%.
- Anpassung: Reduziert die Regeneration und den Heilbetrag aller Ziele innerhalb des Bereichs um 50%.
Fliegende Haustiere-Anpassungen
- Hinzufügen von 2 neue Haustiere: Joghurt-Champion, Joghurt-Kakao
- Hinzufügen von 9 Haustier-Affixen: Zufälliges Match, In Bereitschaft, Egoistisch, Altruismus, Im selben Boot, Selbstaufopferung, Aufstieg und Fall, Göttliche Berührung, Arkanes Licht
Verzauberung
- Hinzufügen eines Unter-Affixes: Pal-Kritische Treffer-Schaden
- Hinzufügen eines Set-Effekts: Globaler Pal-Schaden
Erwecktes Siegel
- Das 6. Erweckte Siegel ist nun auswählbar. Du kannst eines aus Pal-Siegel, Fertigkeits-Siegel und Grundangriff-Siegel auswählen, das in Kraft tritt (Siegel-Stufe geteilt)
- Optimierte Beschreibung des Grundangriff-Siegels: Die Effekte umfassen Grundangriffsschaden, Kombo-Schaden und Gegenangriffsschaden, wie die ursprünglichen Effekte
Seele
- Wächterstern: 20% → 10% Pal-Kritische Trefferchance
- Zusätzliches Seelenfusion-Affix: Pal-Kritische Trefferchance → Pal-Kritische Treffer-Schaden
Reittier
- Der Effekt von 1-Stern Blauem Ochsen: +10% Pal-Schaden → +25% Pal-Kritische Treffer-Schaden
- Optimierte Beschreibung der Grundangriffsschaden-Reittier-Verstärkung: Die tatsächlichen Effekte erhöhen Grundangriffsschaden, Kombo-Schaden und Gegenangriffsschaden
Ausrüstung
- Hinzufügen von zufälligen erweiterten Attributen zur Ausrüstung: Pal-Kombo, Pal-Kritisch
- Erhöhte Chance, Supreme-, Aurous- und Eternal-Ausrüstung aus magischen Lampen zu ziehen
Sonstiges
- Der Grundangriffsschaden von Heroischer Abstieg wird nun von den Charakter-Fertigkeits-Schaden-Attributen beeinflusst
- Hinzufügen von Geisterkanaliser und verwandten Skin-Inhalten
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