Flugtiere
So gehen Sie mit der Empfehlung für das Haustiersystem vor
- Die ersten 3 Eier beim Schlüpfen von Haustieren ausbrüten
- Paarung, um starke Haustiere zu schaffen,
- Steigen Sie auf und streben Sie den Aufstieg an
Die ersten 3 Eier beim Schlüpfen von Haustieren ausbrüten
Sobald das Haustiersystem freigegeben ist, musst du als erstes die ersten drei Eier ausbrüten. Haustiere, die aus Eiern schlüpfen, sind selten in der Reihenfolge selten, fortgeschritten und normal.
Paarung, um starke Haustiere zu schaffen
Zusammenfassung der Vorsichtsmaßnahmen für die Paarung |
---|
・ Je seltener der Elternteil, desto seltener ist die Seltenheit des Kindes. * Vorerst tauchen seltene Haustiere auf× auch wenn sie eine Kombination aus normal und normal sind. |
・ Es ist einfach, den passiven Status des Elternteils zu erben * Es besteht die Möglichkeit, dass ein völlig anderer passiver Status auftritt. |
・ Wenn Sie Partner werden, können Sie auch die Haustiere anderer Leute zu Eltern machen * 1 Körper muss Ihr eigenes Haustier sein |
Der Zweck des Haustiersystems ist es, durch Kreuzung starke Haustiere zu erzeugen. Die Seltenheit und der passive Status des Haustieres, das für die Eltern verwendet wird, haben einen großen Einfluss auf das Kind, daher ist es besser, so oft wie möglich den stärksten Elternteil zu verwenden, um schneller ein starkes Haustier zu schaffen.
Das Ergebnis wird nicht durch die Kombination von Paarungen bestimmt
Haustiere haben kein definitives Ergebnis, das auf der Kombination der Paarung basiert (die Kombination von A- und B-Haustieren ergibt kein definitives C). Es ist nur einfacher, mit der gleichen Art wie deine Eltern geboren zu werden, und es ist einfacher, deinen passiven Status zu erben.
Steigen Sie auf und streben Sie den Aufstieg an
Level-Up-Materialien | Werbematerialien |
---|---|
Früchte von York | Mimir-Brunnen |
Sobald du einen guten passiven Wert für dein Haustier ausgewählt hast, kannst du es aufleveln und befördert werden. Wenn du alle 10 Stufen aufsteigst, erhöht sich deine Stufenobergrenze und deine Begleiteraktivierungsbewegungen und passiven Werte steigen.
Tipps und Vorsichtsmaßnahmen für die Aufzucht und Organisation eines Haustiersystems
Es kann nur ein Haustier gebildet werden
Es kann nur ein Haustier organisiert werden. Die Haustiere, die du organisierst, wirken sich auf deine Werte und Fähigkeiten aus, aber im Gegensatz zu Reittieren und Artefakten hat die Besessenheit allein keinen Einfluss auf deine Werte.
Haustiere selbst haben keine offensiven Fähigkeiten
Das Haustier selbst hat keine Aggressionsfähigkeiten. Es gibt keine HP-Leiste, wenn du also eine Gruppe bildest, erhöht sie deine Werte und aktiviert deine Fähigkeiten, so dass sie wie ein separater Begleiter ist.
Begleiter des gleichen Typs haben unterschiedliche Werte
Handballen | Stufe 1 | Lv2 |
---|---|---|
Wachstum 0.9849 | Leben: 135 Angriff: 6 Verteidigung: 3 |
Leben: 241 Angriff: 13 Verteidigung: 4 |
Wachstum 0.9235 | Leben: 135 Angriff: 6 Verteidigung: 3 |
Leben: 234 Angriff: 13 Verteidigung: 4 |
Haustiere des gleichen Typs ändern ihren Status, wenn sich das Individuum ändert. Auf Stufe 1 ist es dasselbe, aber je höher der Wachstumswert, desto größer der Erhöhungsstatus, wenn das Level steigt.
Hat bis zu 4 passive Status
Haustiere haben bei der Geburt bis zu vier passive Status. Passive Werte haben Buff- und Debuff-Effekte, und welcher Buff du erhältst, hängt stark von dem Elternteil ab, den du bei der Paarung verwendest.
Der Mutationsstatus hat eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass er auftritt
Der Mutationsstatus hat eine geringe Wahrscheinlichkeit, bei der Geburt eines Haustieres aufzutreten. Der Mutationsstatus kann nicht durch Paarung vererbt werden, daher ist es reines Glück, wenn das gesuchte Haustier den Mutationsstatus erhält.
Um aufzusteigen, brauchst du eine Jochfrucht
Um aufzusteigen, brauchst du die Frucht des Jochs. York-Früchte können in steilen Versuchen und bei der Demontage von Haustieren gewonnen werden. Wenn dein Haustier aufsteigt, erhöht sich die Anzahl der benötigten York-Früchte, also nimm jede Woche die Herausforderungen an, um York-Früchte zu sammeln.
Jede Stufe 10 benötigt den Brunnen des Mimir, ein erhöhtes Material.
Begleiter benötigen auf Stufe 10 Erhöhungsmaterialien. Der Brunnen von Mimir, ein Höhenmaterial, kann durch die Prüfungen der steilen Hänge sowie die Frucht von York erhalten werden.
Bei der Demontage wird das Material zurückgegeben
Wenn du ein Haustier zerlegst, das bereits aufgezogen wurde, erhältst du ein Level-Up-Material und ein Beförderungsmaterial. Du erhältst jedoch nur 80 % der Levelmaterialien zurück (100 % der Werbematerialien), also wähle deine Haustiere sorgfältig aus.
Liste der Haustierauslöser
* Nur diejenigen, die derzeit bestätigt
sind, werden aufgelistet * Figuren auf Lv1 werden aufgelistet
selten
Haustier | Fertigkeit |
---|---|
B.Duck | B.Entenangriff: Verursacht alle 16 Sekunden nach Beginn des Gefechts 800 % normalen Flächenschaden und erhält einen Schild, der 10 % des aktuellen Gesundheitswerts entspricht und 6 Sekunden lang anhält |
Anubis | Alle 15 Sekunden nach Beginn des Gefechts werden 765 % Fertigkeitsschaden, 305 % aktueller kontinuierlicher Angriffsschaden und 305 % aktueller Gegenangriffsschaden verursacht, und die Angriffskraft des Ziels beträgt -15 %, die 5 Sekunden lang anhält (wird einmal unmittelbar zu Beginn des Gefechts aktiviert). |
Mondgebundene Geister | Verursacht alle 5 Sekunden nach Beginn des Gefechts 300 % Fertigkeitsschaden, 120 % aktuellen Dauerangriffsschaden und 120 % aktuellen Gegenangriffsschaden und hat eine Chance von 50 %, zusätzlichen Schaden von 3 % des maximalen Lebenswerts des Ziels zu verursachen (wird einmal unmittelbar zu Beginn des Gefechts aktiviert) |
Hotaruya Toto | 【Polarer Nachtfluss】 Verursacht alle 16 Sekunden nach Beginn des Gefechts Schaden in Höhe von 240 (248) % des aktuellen normalen Angriffs, erleidet +15 % Schaden am Ziel und hält 5 Sekunden lang an. Nach einer kurzen Verzögerung verursacht sie wieder 600 % Fertigkeitsschaden, 240 % aktuellen Dauerschaden und 240 % aktuellen Gegenangriffsschaden (wird sofort zu Beginn des Gefechts aktiviert) |
Fortgeschrittenes Niveau
Haustier | Fertigkeit |
---|---|
Kleiner Finger | 【Starker Druck Gaa】 Verursacht alle 16 Sekunden nach Beginn des Kampfes 675 % normalen Angriffsschaden und erhält einen Schild, der 10 % des aktuellen Gesundheitswerts entspricht und 6 Sekunden lang anhält |
Squash-Hexe | [Mitternachtsangst] Verursacht jedes Mal während des Fertigkeitstreffens zusätzlich 600 % Flächenschaden. |
Dreifach-Schütze | 【Drei Bohnenstarts】 Alle 4 aufeinanderfolgenden Angriffe werden zusätzlich 75 % Flächenschaden verursacht |
Schock-Pinguin | [Garger-Gegenangriff] Gegenangriffsschaden +4 % alle 10 Sekunden nach Beginn des Gefechts, bis zu 5 Stapel |
Cumulus-Wolken | [Cumulus-Wolkendonner] Verursacht alle 13 Sekunden nach Beginn des Gefechts 1.400 % Flächenschaden, +25 % Energierückgewinnungsgeschwindigkeit, hält 5 Sekunden lang an (wird einmal unmittelbar nach Beginn des Gefechts aktiviert) |
Bote des klaren Wetters | Regensturm: Verursacht alle 16 Sekunden nach Beginn des Gefechts 560% Flächenschaden des aktuellen normalen Angriffs, -15% Blockzeit, hält 5 Sekunden an (wird einmal unmittelbar nach Beginn des Gefechts aktiviert) |
Reisequalle | Flucht: Verursacht alle 15 Sekunden nach Beginn des Gefechts 612,5 % Flächenschaden des aktuellen normalen Angriffs, -20 % Angriffstempo des Ziels, hält 5 Sekunden lang an (wird sofort zu Beginn des Gefechts aktiviert) |
Chobi-Motte | Elektromagnetischer Wellenfluss: Alle 17 Sekunden nach Beginn des Gefechts verursacht der aktuelle normale Angriff 630 % des Flächenschadens, wodurch dem Ziel 1 Sekunde lang schwindelig wird |
Topf-Krieger | Honiggeschmack: Verursacht alle 5 Sekunden nach Beginn des Gefechts Schaden in Höhe von 2,5 % seiner maximalen Gesundheit (wird einmal unmittelbar nach Beginn des Gefechts aktiviert) |
Labyrinth-Blätter | 【Windblattpfeil】 Alle 4 normalen Angriffe werden zusätzlich 220 % Flächenschaden verursacht |
Lynn Bell | [Falkenaugen-Verfolgung] Verursacht jedes Mal zusätzlich 60 % blutigen Schaden eines normalen Angriffs mit einer Chance von 20 % (ohne Berücksichtigung der Schadensaufhebung) |
gewöhnlich
Haustier | Fertigkeit |
---|---|
Krickente | 【Verbunden mit BlueTeal】 Verursacht alle 16 Sekunden nach Beginn des Gefechts 450 % normalen Flächenschaden und erhält einen Schild, der 10 % des aktuellen Gesundheitswerts entspricht und 6 Sekunden lang anhält |
Kriegerische Annin | Zitronenstimmung: Alle 5 Sekunden erhältst du 5,17 % deiner verlorenen Gesundheit wieder her. |
Handballen | [Einschlag der Teile] Unmittelbar nach Beginn des Kampfes wird für jede Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit um 5 % und der Gesundheit um 1 % eine zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit von +2 % gewährt. |
Kerze bei schwachem Licht | 【Kerzenlicht-Brennen】 Verursacht alle 11 Sekunden 5 Mal hintereinander 240 % Flächenschaden (wird einmal sofort zu Beginn des Kampfes aktiviert) |
Mokomokome | Alle 13 Sekunden verursacht der aktuelle normale Angriff 500 % Flächenschaden und hält das Ziel 1 Sekunde lang fest (wird einmal sofort zu Beginn des Gefechts aktiviert). |
Gebratenes Tomatama | Tomatensuppe: Verursacht alle 12 Sekunden 325 % Flächenschaden eures aktuellen normalen Angriffs, +30 % Schaden eures eigenen normalen Angriffs, hält 5 Sekunden lang an (wird einmal sofort zu Beginn des Kampfes aktiviert) |
KI-Assistent | [Transzendente Beschleunigung] Zu Beginn des Kampfes +5 % Angriffstempo der Verbündeten alle 5 Sekunden, maximal 5 Stapel |
Share this content: